穿越火线枪战王者下载地址:
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是否继承经典IP内容
讨论这个问题,我们先要了解CF在端游上为什么这么火?个中原因其实许多,但最重要的一点,CF是最先把爱好射击玩家群聚集在一起的。想想最早玩射击游戏需要找各式各样的对战平台,地图还要下载,好友之间的交互更是麻烦,你就清楚CF横空出世对射击游戏的意义了。《穿越火线枪战王者》与同类手游相比在推出时间上则并没有优势,玩家所看重的还是这样一个经典的IP。
实际游戏体验后,我们发现手游版在整体画面风格上与之前一脉相承,比起端游画质还会更出色一些。这一点和手游与端游用了同一团队密不可分。在角色、枪械、地图等方面游戏也还原了端游上的经典内容,甚至连一些模式玩法都一样。比如游戏中休闲玩法藏猫猫就是CF玩家所熟知的猫房,大家通过扮演“猫”和“鼠”的不同角色来获取欢乐。一些小细节如音效、贴图、人物上也做到了完全复刻。游戏上手以后,第一反应确实是CF移植到了手机上,这一点上开发团队并没有“忽悠”人,内容还原度非常之高!
是否在操作上有突破
游戏对手机上射击操作繁琐的问题进行了针对改进。首先,它并没有使用市面上站桩式的伪射击,玩家在对抗中仍需要移动、跳跃、下蹲和调整视角。其次,在瞄准射击方面游戏使用了3种操作设置,且在开头就让玩家体验选择。另外游戏还让玩家拥有更多自定义设置,无论在辅助瞄准、换枪甚至持枪上由玩家自己来选择。为了降低玩家的操作难度,游戏还有自动开火的设定。
不过就小编体验的感觉来看,最不适应的仍然是视角调整,毕竟左右滑动的设定会影响瞄准时机。自动开火的设定也有些“矫枉过正”:射击乐趣有所降低,缺失了端游上点射,连射和后坐力的“讲究”。射击游戏的竞技性是吸引大家的重要因素,每个玩家心中都梦想自己能有超强的意识、风骚的跑位和枪枪爆头的准星,如果说在端游上想要达成很难,那么在手游上,由于操作的局限只能说是难上加难了。对此小编觉得CF手游在操作上确实有突破,但这样的突破并没有解决射击游戏操作难的根本问题。
是否满足手游玩家习惯
手游玩家玩游戏大多是利用碎片时间,具体到电竞手游上,一局战斗的节奏要快,时间不能很长。《穿越火线:枪战王者》在这个方面的度把控正好,一局普通团体战控制在5分钟,大小适宜的地图又能让双方可以频繁遭遇战斗。
在玩法上,在端游上没有的阵地和剧情新玩法更加符合手游玩家的胃口。在奖励和消费方面,游戏也更符合手游玩家的需求,各种礼包和任务奖励使得玩家对游戏体验更加平滑。总体来讲《穿越火线:枪战王者》战斗节奏合理,多种玩法能满足不同玩家,游戏整体上比起其他同类手游更加优化。
是否做到游戏平衡
游戏刚上线就出了“外挂”事件,还好官方对外挂打击的措施很严厉,每日都会公布外挂封号名单。大家也清楚辅助外挂和脚本如果一旦泛滥必定会毁了游戏。在游戏外部的平衡性上,相信官方一定会有更多监管方法和措施,让大家的有绿色的游戏环境。
游戏内部本身的平衡就不那么简单了,之前TGC发布会上,发行制作人曾专门就这一话题进行过探讨,他表示CF手游对枪械数值上不会过于突出,所有目的还是想让玩家靠技术来打天下。
实际游戏上线后,游戏公认最良心一点的是没有体力系统,这在PVE上对玩家是一个好消息。游戏在武器上也没有所谓的强化和精炼,保证了玩家还是要靠技术来赢的现实。不过和端游相同,游戏在角色、武器、道具的租用和购买方面一个也没有少。不仅如此,可供强化天赋点虽然可以通过日常任务来获得,但因为可以购买,必定还是会有玩家会在上面进行不小投入。
比赛对抗上,装备对战局的影响在初始确实没有那么大,不过在后期积分赛和高端局对抗上,这个影响最会非常明显,同样作为步枪不同枪之间的数值差异还是很明显。随着玩家对游戏的深入,就越会感受到各种特权玩家和大R的压力,游戏仍然没有摆脱“要么你很有时间,要么你很有钱”的局限,不过相对其他同类游戏《穿越火线:枪战王者》在平衡性已经非常出色了。
总结
《穿越火线枪战王者》确实是款好游戏,也确实给CF的拥趸们带来了惊喜。依靠它强大的IP力量和游戏品质绝对会成为市场上同类游戏的“排头兵”!不过现在就来说它是射击手游的标杆还为时过早,毕竟手游市场与端游不同,在游戏中还是能看出与其他同类游戏同质化的情况,游戏的操作也依然存在问题。今时不同往日,一家独大的情况恐怕很难出现,市场上的同类游戏还有很多,究竟玩家如何选择还是让我们拭目以待!
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