古墓丽影安卓中文版(古墓丽影安卓手机版)

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  《古墓丽影8》是由Crystal Dynamics研发的一款动作类游戏,于2008年11月18日正在发行。本作《地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。

  优点:

  画面:9分 虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。

  

  音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。

  音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。

  操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。

  

  游戏性:10分 这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。

  而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。

  另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。不过实事求是地说,这代动作部分弱化了不少,还是有些遗憾,下面再详细说。

  

  缺点:

  依然是该死的视角问题,有时会影响操作。还有默认的鼠标过于灵敏,需要调低,有人玩了头晕就是这个问题。我觉得这些问题应该是制作组以家用机为重的原因,用手柄估计会好些。

  动作部分弱化了不少。战斗过于简单,子弹时间用处也不大,遇敌时只要左右跳动开枪基本不会失血。拿到雷神之锤后更是有些无聊,还真有些像开着无敌秘籍打自动瞄准的Quake。更要命的是,整个游戏没有一场boss战,当我以为结尾要大战蝙蝠女时,她竟然被一锤砸死了!!!(除此之外,她还是个大近视,绝大部分时间都打不到你,让游戏高潮部分的紧张感降低不少)其实十周年战斗就挺不错的,怎么不继承呢?另外这代致命机关陷阱很少,而且都很容易过。还有以前古墓系列中让人心跳加速的时限连环跳之类的高难度动作场景(还记得十周年里三环二杆二鸟么)在本作近乎绝迹,不能不说让人有些遗憾,毕竟这些一直都是古墓系列的核心之一,希望不要丢掉。

  

  有些地方凑数的痕迹过于明显,第一关从海底原路返回,第三关第二次从家里逃生,尤其第六关,场景重复就不说了,一击必杀+自动瞄准?那还要我干吗?其实这些都可以直接跳过或用过场动画代替,为什么不呢?因为没了这些游戏时间就更短了......

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  游戏时间比7略长,比十周年短,我当然希望能再长点,但是也能理解,毕竟现在的游戏制作成本不是90年代可比。

  另外还有一些小的bug,比如偶尔会被卡死动不了(古墓的老传统了,一般按几下跳或拔枪就能出来),但影响不大。上面说的那些缺点其实也不算什么大问题,因为绝大部分时间你会由衷的赞叹这个游戏而不是咒骂。之所以要说,是因为爱之深,责之切。

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  总结:

  我觉得古墓丽影系列最吸引人之处有三点,按重要性依次是:

  1,通过不断观察、分析、推断、验证,找出道路,揭开谜题,犹如侦探破案,丝丝入微、环环相扣,通过挑战脑力,得到极大的成就感;

  2,独处空旷危险的场景、面对突如其来的敌人、躲避防不胜防的机关陷阱,带给人不亚于生化危机的提心吊胆的紧张感;

  3,精准流畅的动作操作带来的快感。 一不小心摔死的懊恼,一个高难度连环跳到达隐藏点的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但现在被不少其他动作游戏超过,以波斯王子为代表。(但波斯在前两点上远远不及古墓,所以说波斯重在动作,古墓重在解谜,各有千秋)

  总的来说,本作在前两点上表现完美,基本整个游戏过程中,你要么就在聚精会神的思考谜题,要么就是处于绷紧神经的紧张状态,要么二者兼备,极少有冷场,很好的体现了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成为系列之中的一代经典。

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